home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 1 / ACE CD 1.iso / files / docs / kickof2d.lha / KickOff2WorldCupDataDisk.doc < prev   
Encoding:
Text File  |  1994-11-27  |  33.5 KB  |  814 lines

  1. >-------!-------!-------!-------!-------!-------!-------!-------!----R
  2. >-------!-------!-------!-------!-------!-------!-------!-------!----R
  3.                     KICK OFF 2 WORLD CUP DATA
  4.  
  5. Typed in by TEDDYSTACKER. Edited by PARASITE.
  6.  
  7.  
  8.         WARNING!! DO NOT SAVE ANYTHING TO THE PROGRAM DISK!!
  9.  
  10. 1.0 INTRODUCTION
  11. KICK OFF 2 retains the pace and accuracy of the universally
  12. acclaimed KICK OFF.A soccer simulation with a full size multi
  13. directional scrolling pitch and the players,markings,goals etc,in
  14. correct proportions.Both teams play the game strictly according
  15. to tactics.Players move into position to receive passes and gain
  16. possession.The ball,as in real game ,travels ahead of the player
  17. thus making a tackle a matter of skill rather than of choice.
  18.  
  19. KICK OFF 2 like real soccer,requires skills in ball control for
  20. passing,dribbling,shooting etc.Accuracy in shooting, the ability
  21. to swerve or bend the ball to score, when taking free kicks need
  22. a lot of practice.The practice option all you to practice the ball
  23. skills and set pieces,without being harassed (frank spencer) by
  24. the opposition.Take your time and practice the skills to
  25. perfection.If two players are to team up,it is an ideal
  26. opportunity to practice ONE - TWO up and down the pitch.
  27.  
  28. Each player on the pitch has a unique combination of attributes
  29. and skills suitable for the skill level at which the game is
  30. being played.A International is superior to 4th div. player in
  31. all departments.
  32.  
  33. A host of playing options are provided.One of the most useful
  34. options is the provision to set the skill levels of both teams
  35. independently.A novice with INT. Squad can give a professional
  36. with 4th Division Squad a run for his money.
  37.  
  38. There is a league and a cup tournament with sudden death penalty
  39. shoot outs, in case of a draw.The teams in the league are on the
  40. whole evenly matched but with different styles of play and the
  41. player skills to match,that style.There is a option to load your
  42. own team from "Player Manager" along with your own tactics , to
  43. play against another "Player Manager" team in a single game or
  44. enter league and cup tournament.
  45.  
  46. The special events selection in the main menu,allows data disks
  47. to be loaded.
  48.  
  49. Kick Off 2 also provides the facility to change strip colours ,on
  50. expanded ST's ( 1 MB or above ) there are additional sound
  51. effects.
  52.  
  53. The "Action Reply" facility allows you to see the goals at normal
  54. pace or in "Slow Motion" and compile your own "Golden Goals"
  55. disk.
  56.  
  57. There are 24 referees and have their own distinctive
  58. temperaments.You will soon know which referee turns a "blind eye"
  59. and which one has a pack of red cards,to distribute.On the other
  60. hand,like human beings,they have good days and bad days.You never
  61. know,you may catch Sean Willis on a good day but Gary Penn -
  62. unlikely!!
  63.  
  64. 2.0 MAIN MENU
  65. There are 9 main menu options.
  66.  
  67. 2.1 SINGLE GAME - A single game can be between a player and the
  68. computer or between two players.Two players can team up against
  69. the computer or against two other players.A host of options are
  70. available to alter the match conditions and various permutations
  71. of the options to provide an enormous variety of gameplay.
  72.  
  73. 2.2 THE LEAGUE - There is a League of 8 teams lasting 14
  74. weeks.The league championship requires consistent excellence.8
  75. players can play in the league which can be saved to disk ,and
  76. continued later.
  77.  
  78. 2.3 THE CUP - The cup tournament is played on a knock out
  79. basis.If there is no result,extra time is played.If there is
  80. still no result,a penalty shoot out decides the winner.
  81.  
  82. 2.4 INTERNATIONAL FRIENDLY - This option allows you to play a
  83. single match using International sides with their distinct styles
  84. of play.
  85.  
  86. 2.5 PRACTICE - Practice mode allows one or two players to
  87. practice ball skills and learn ball controls without being
  88. harassed ( Frank Spencer ) by the opposition.
  89.  
  90. 2.6 OPTIONS - The OPTION menu sets the conditions for a SINGLE
  91. GAME or INT. FRIENDLY.The options must be selected before playing
  92. the game
  93.  
  94. 2.7 SPECIAL EVENTS - This option is used for loading data disks
  95. to be published at a later date.
  96.  
  97. 2.8 ACTION REPLAY - This option is used to edit a file of action
  98. replay of goals to create a "Golden Goals" disc etc.
  99.  
  100. 2.9 KIT DESIGN - This option enables design of custom kit for a
  101. single game only.
  102.  
  103. 3.0 THE OPTIONS
  104. The options in this menu,once set,remain unchanged until
  105. changed.The DEFAULT condition is printed in BOLD.
  106.  
  107. 3.1 DURATION : 2 X 3 , 2 X 5 , 2 X 10 and 2 x 2.
  108. The league and cup matches 2 x 5 min.
  109.  
  110. 3.2 PITCH : A choice of 4 playing surfaces,
  111. Normal - Normal bounce and travel.
  112. Soggy - Ball bounce and travel reduced.Players stamina reduced.
  113. Wet - Increased ball travel and speed.
  114. Artificial - High ball bounce.Increased ball speed and
  115. travel.Reduced players stamina.
  116.  
  117. 3.3 WIND : A choice of 4 - Off,light,medium and strong.
  118.  
  119. 3.4 REPLACE TACTICS : Each team can use a total of 4 tactics in a
  120. game.These tactics can be replaced by 4 other tactics on the game
  121. disc or the data disc containing tactics designed by the "Player
  122. Manager".See (14.0) for more information.
  123.  
  124. 3.5 EXTRA TIME AND PENALTIES : Yes or NO - If the answer is
  125. yes,extra time proportional to the full time match duration is
  126. played, if the result is a draw after full time.The extra time is
  127. in two halves and the teams change ends at the half time.If the
  128. result is still a draw then a sudden death penalty shoot out
  129. decides the result.
  130. The option is set to NO in the league matches and YES for cup
  131. tournament.
  132.  
  133. 3.6 SKILL LEVEL : Choice of 5 skill levels - International , 1st
  134. ,2nd ,3rd and 4th divisions.The attributes and skills of the
  135. players correspond to the division.In a single match,identical
  136. squads are presented for both teams,thus ensuring that the result
  137. depends on the skill of the players only.The skill level of both
  138. teams can be set independently.This facility allows even a novice
  139. with a International squad to give an experienced player with 4th
  140. division squad a run for his money.
  141. There is another special level namely PLAYER MANAGER.This option
  142. allows a Player Manager team to be loaded along with the current
  143. tactics,to play against another player or computer at any of the
  144. 5 skill levels or play against another Player Manager team.See
  145. 5.0 for instructions.
  146.  
  147. 3.7 LEAGUE OPTIONS - The skill level at which the league is
  148. played can be selected.Choice of 3rd division , 1st division or
  149. international level.
  150.  
  151. 3.8 GAME SPEED : The speed of the game can be changed.At reduced
  152. speed,it is possible to play a very tactical game and see how
  153. your tactics actually work and the response of your
  154. opponents.There are 3 options : NORMAL,MEDIUM and SLOW.
  155.  
  156. 3.9 AFTER TOUCH : YES or NO - If the answer is yes ,the ball
  157. direction can be altered for a short duration after
  158. shooting.Ideal for bending the ball etc.
  159.  
  160. 3.10 SELECT REFEREE : YES or NO - You may select any of the 24
  161. referees.The referees play a very important part in the game.
  162.  
  163. 4.10 THE PLAYERS
  164. Each player on the pitch has a unique mixture of attributes and
  165. skills.
  166. The attributes are
  167. PACE - STAMINA - AGGRESSION - RESILIENCE
  168. The skills are
  169. PASSING - SHOOTING - TACKLING
  170. THE unique mixture determines the performance of the player.For
  171. instance,a player of great pace but with poor stamina will not
  172. perform well , as the match nears the end and should be
  173. substituted if there is extra time in a cup match.Similarly a
  174. player with high aggression  will go for a ball and if he has a
  175. good tackling skills will succeed in getting the possession but
  176. with low tackling skill is likely to foul the opposition and may
  177. even collect a red card if seen by the referee.
  178.  
  179. 5.0
  180. SELECTING SKILL LEVEL
  181. There are 5 skill levels plus a special level;
  182.  
  183. INTERNATIONAL
  184. 1st DIVISION
  185. 2nd DIVISION
  186. 3rd DIVISION
  187. 4th DIVISION
  188. PLAYER MANAGER
  189.  
  190. To set the skill level,select OPTIONS in the main menu and then
  191. select SKILL LEVEL in the option menu.
  192. One player or Two players against the computer - TEAM A
  193. Two players against each other: player 1 - TEAM A: player 2 - TEAM B
  194.  
  195. The skill level of each team can be set independently thus enabling a
  196. novice to play on equal terms with an expert.A novice using a squad of
  197. international players with their great pace and shooting accuracy can
  198. give a tough game to an expert with 4th division squad.
  199.  
  200. The Player Manager level allows you to load a team trained in Player
  201. Manager to play against another Player Manager team or a computer team
  202. of chosen skill level.
  203.  
  204. When Player Manager level is selected,you will be asked to insert your
  205. P.M. data disk in the drive.The whole squad along with current tactics
  206. will be loaded.The current tactics can however be replaced with new
  207. tactics.
  208.  
  209. 6.0 SELECTING NUMBER OF PLAYERS
  210. 1 to 4 players can play using a joystick adaptor.
  211.  
  212. TEAM SELECTION screen (see 8.0) provides the opportunity to select
  213. number of players and hoe they are to play, i.e. against the
  214. computer,against each other etc...
  215.  
  216. 7.0 GAME OPTIONS
  217. All the four options are selected  via the Main menu.
  218.  
  219. CAUTION: Before selecting the GAME OPTIONS,select the required
  220. conditions from the OPTION menu (SEE 3.0).
  221.  
  222. 7.1 SINGLE GAME
  223. Two players can play against the computer or against each other.One
  224. player game is against the computer.Also two players can play against
  225. two other players.
  226. On selecting  this menu option,you will be asked the number of
  227. players:1,2,3 or 4.
  228.  
  229. SELECT TEAM screens give you the opportunity to select both teams.The
  230. winner of the toss decides whether to play UP or DOWN pitch.The name
  231. of the referee is also displayed.
  232.  
  233. 7.11 TACTICS
  234. Select the tactics for the start of the match using the keyboard.The
  235. tactics can be changed any time during the match when the ball is out
  236. of play.
  237.  
  238. Keys 1,2,3 & 4 are assigned to Team A and 1,2,3 & 4 on the NUMERIC
  239. KEYPAD are assigned to the Team B.Press the key and the players will
  240. move to the new tactical positions,once the ball comes into play
  241. again.
  242.  
  243. 7.12 SUBSTITUTIONS
  244. Two substitutions are allowed in a match.Please see 19.0 for more
  245. information.
  246.  
  247. 7.2 INTERNATIONAL FRIENDLY
  248. This option allows you to play a single game between ant two chosen
  249. international teams.On selecting this option ,a list of all the
  250. countries is presented.Highlight TEAM A and the first country.Press
  251. the F.B. to confirm the choice.Repeat the process for TEAM B.
  252.  
  253. 7.3 THE LEAGUE
  254. The League consists of 8 teams and lasts 14 weeks.There are 3 skill
  255. levels,Third,First and international at which the league can be
  256. played.Use the OPTIONS menu to set the skill level.The default skill
  257. level is the 1st division.When the league option is selected in the
  258. Main menu,the league table with the appropriate numbers of teams is
  259. displayed.The following options are available:
  260.  
  261. 7.31 CHANGE TEAM NAMES - Move joystick up to highlight a team
  262. name.Press F.B. and the cursor will flash at the end of the team
  263. name.Use keyboard to edit the name.Move the J/S to highlight another
  264. team if required.
  265.  
  266. 7.32 SELECTING TEAM TO PLAY - When the table first appears,the letter
  267. C appears against all the teams to say that all the teams are
  268. Computer controlled.To change the team to J/S i.e. play that team in
  269. the league.Move J/S to highlight the team and press F1
  270.  
  271. 7.33 LOADING PLAYER MANAGER TEAMS.
  272. Player Manager teams together with their current tactics can be loaded
  273. in the league.To load a team,move joystick to highlight the team you
  274. wish to replace with the P.M. team and press F3.Insert your Player
  275. Manager Data Disk in the drive and press F.B. Repeat the process to
  276. load other teams.
  277.  
  278. 7.34 LOADING PLAYER MANAGER DESIGNED TACTICS :
  279. The tactics designed in Player Manager can be loaded for each team in
  280. the league.Move the J/S to highlight the team for which you wish to
  281. load new tactics and press F5.Insert P.M. data disk and press the
  282. F.B.The teams current tactics directory and the directory of all the
  283. available tactics will be displayed.Highlight the tactics you wish to
  284. replace in the current directory and press the F.B. Move the J/S to
  285. highlight the required tactics in the data disk directory and then
  286. press F.B. Repeat the process if you wish to replace other tactics.
  287. Select DONE when finished.
  288.  
  289. Repeat the process for other teams.
  290.  
  291. 7.35 LOAD
  292. This option allows you to load a previously saved league and continue
  293. the game.When the option is exercised,none of the options above can be
  294. used.Insert your data disk with previously saved league in the drive
  295. and press F.B. Select the league you wish to play and press the F.B.
  296.  
  297. 7.36 ( I have not missed this - it applies to 8 bit machines only !!)
  298.  
  299. 7.37 CONTINUE:
  300. Select this option to play the league game.The two teams to play the
  301. next match will be highlighted.If both teams had J for control,the
  302. computer will allocate J1 and J2 to the teams.
  303.  
  304. The options at the bottom of the screen will now display SAVE,PLAY -
  305. MATCH and QUIT.
  306.  
  307. 7.38 SAVE:
  308. Select this option to save your current league.A good quality
  309. FORMATTED disk is required to save the league.
  310. Insert the disk in the drive and press the F.B.Type the name,under
  311. which,you wish to save the league or use the displayed file name,by
  312. highlighting it.
  313.  
  314. 7.39 QUIT:
  315. The league is abandoned without saving and the program returns to the
  316. MAIN menu.
  317.  
  318. 7.40 PLAY MATCH:
  319. The squad selection screens, for each team are displayed next.The game
  320. now follows the procedure as detailed for SINGLE GAME.
  321. The league table is updated after each match.
  322. CAUTION - It is upto players to ensure that there is no duplication of
  323. team names.Name duplication may cause the program to crash.You are
  324. advised to save the league at regular intervals.
  325.  
  326. 7.41 THE CUP:
  327. The Cup tournament is for 8 teams and is on a knock out basis.In case
  328. of a draw,there is extra time.If there is still no result,sudden
  329. death penalty shoot out feature is used to decide the result. (see
  330. 15.0 for rules)
  331.  
  332. 8.0 TEAM SELECTION
  333.  
  334. 8.1 PLAY OPTIONS
  335. PLAYING AS A TEAM - The player controls the player nearest to the
  336. ball.
  337. PLAYING IN POSITION - The player assumes the identity i.e. the skills
  338. and attributes of one player on the pitch and controls this player
  339. right through the match.If the selected player is injured,the player
  340. assumes the identity of the substitute.
  341.  
  342. YOU CAN NOT PLAY AS A KEEPER.
  343. 1 to 4 players using a special joystick adaptor.
  344.  
  345. TEAM MODE - Two players can team up to play against the computer or
  346. other two players.Both players can only play in position.
  347. 3 Players - Third player (J/S 3) plays in TEAM MODE with player 1.
  348. 4 Players - Fourth player(J/S 4) plays in TEAM MODE with player 2.
  349.  
  350. 1 Player only - Player 1 controls Team A using J/S 1.He has a choice
  351. of either playing as a team or playing in position.
  352.  
  353. 2 Players - Two players can play in TEAM MODE against the computer or
  354. against each other.In the latter case they may play in position or as
  355. a team.
  356.  
  357. A squad of 16 players with skills and attributes pertaining to the
  358. selected skill level are displayed for team A first.The names of the
  359. players and their field positions are shown.
  360.  
  361. The computer has already selected the shirt numbers of the players and
  362. the substitutes 12 and 14 .These are not necessarily the best
  363. selections.If you wish to change the selection,move J/S up or down to
  364. highlight a player name and left or right to highlight the shirt
  365. number.
  366.  
  367. 8.2 ONE PLAYER
  368.  
  369. TEAM A
  370. 8.21  PLAY AS TEAM: Select J.S.1 icon and press F.B. Select DONE and
  371. press F.B.
  372.  
  373. 8.22 PLAY IN POSITION: Select J.S.1 icon and press F.B. Move J/S to
  374. highlight the player whose identity you wish to assume and press F.B.
  375. Select DONE.
  376.  
  377. 8.23 CANCEL PLAY IN POSITION  OR CHANGE THE PLAYER:
  378. Highlight the player selected and press F.B.
  379.  
  380. 8.3 TWO PLAYERS
  381.  
  382. AGAINST EACH OTHER
  383.  
  384. TEAM A : Player 1 select J.S.1 and press F.B.
  385. PLAY IN POSITION - As in 8.22
  386. PLAY AS A TEAM - Select Done and press F.B.
  387.  
  388. TEAM B: Player 2 SELECT J.S.2 and press F.B. then as Team A
  389. TEAM MODE
  390. TEAM A - Players 1 & 2 select J.S.1 & J.S.2 respectively and the
  391. players identities.Select DONE
  392.  
  393. 8.4 THREE PLAYERS
  394.  
  395. TEAM A: Player 1 select J.S.1 AND PLAYER 3 SELECT J.S.3 Follow the
  396. procedure for TEAM MODE.
  397.  
  398. TEAM B: Player 2 select J.S.2. Select DONE to play as team or a player
  399. and DONE to play in position.
  400.  
  401. 8.5 FOUR PLAYERS
  402.  
  403. TEAM A: As for 3 players.
  404. TEAM B: Player 2 select J.S.2. and player 4 select J.S.4. Follow the
  405. procedure for TEAM MODE.
  406.  
  407. 8.6 SELECTING START TACTICS:
  408. The names of the 4 tactics in current use are displayed.Use the
  409. keyboard as detailed in 7.11 to select the tactics at Kick Off.
  410.  
  411. 9.0 PLAYER CONTROL
  412.  
  413. 9.1 MOVEMENT - The player moves in all 8 joystick directions.
  414.  
  415. 9.2 HEADERS  - If the ball is in the air,pressing F.B. will make the
  416. controlled player jump.Move the J/S in the direction  in which you
  417. wish to head the ball,when the player is in the air.
  418.  
  419. 9.3 BLOCKING TACKLE - The purpose of this tackle is to gain possession
  420. of the ball from the opponent.The tackle must be from the front or
  421. overtaking the opponent and getting possession of the ball as it
  422. travels in front of the player.Tackling the player from behind is a
  423. FOUL.
  424.  
  425. 9.4 SLIDING TACKLE - This tackle can be done from any direction.
  426. A sliding tackle on an opponent without the ball is a FOUL.If the ball
  427. is on the ground,press F.B. TO DO A SLIDING TACKLE.You must touch the
  428. ball before touching the opponent to avoid being penalised.A sliding
  429. tackle from behind is a FOUL.
  430.  
  431. 9.5 SCISSOR KICK - Reverse the direction of the joystick when the ball
  432. is in the air,for a scissor kick.
  433.  
  434. 10.0 BALL CONTROL
  435. Kick Off 2 controls have been specially designed for ease of use.In a
  436. fast moving game and under pressure,there is no time top remember
  437. complicated joystick movements,the action has to be instinctive.The
  438. controls are simple and can be learnt and practiced to perfection in
  439. PRACTICE in the main menu.The ball control becomes even more deadly if
  440. AFTER TOUCH is used.
  441.  
  442. 10.1 DRIBBLE BALL: The ball travels in front of the player.The
  443. distance it travels depends on the speed of the player at the time of
  444. contact.
  445.  
  446. 10.2 SHOOT BALL : Press F.B. AFTER touching the ball,will shoot the
  447. ball in the direction the player is facing.
  448.  
  449. 10.3 STOP BALL : Press F.B. BEFORE touching the ball will stop the
  450. ball and give the player total control.
  451.  
  452. 10.4 PASS BALL: You must STOP the ball before you can pass.Keep the
  453. F.B. pressed and move the J/S in the direction you wish to pass and
  454. release the F.B. Releasing the F.B. when the J/S is centred will take
  455. you back into DRIBBLE action.The player will turn in the joystick
  456. direction and start dribbling the ball in that direction.He will shoot
  457. if the F.B. is pressed.
  458.  
  459. 10.5 CHIP BALL: If the ball is on the ground,reversing the direction
  460. of the J/S will chip the ball.
  461.  
  462. 10.6 AFTER TOUCH:This option can be activated in the OPTION menu.It
  463. allows the player to alter the direction of the ball by a small amount
  464. after shooting the ball.The direction must be changed immediately after
  465. shooting the ball,as the control is only effective for a very short
  466. time.After touch can be used to devastating effect with practice.Move
  467. the joystick in the direction you wish the ball to go (foward
  468. positions of the joystick only) immediately after shooting the ball.
  469.  
  470. 11.0 KEEPER CONTROL
  471. The keeper is computer controlled except in the following cases,
  472.  
  473. 11.1 DEFENDING A PENALTY: The control is transferred to the main
  474. player.The keeper stands in the centre and starts to move as soon as
  475. the F.B. is pressed.The longer the F.B. is kept pressed,the bigger the
  476. movement.
  477.  
  478. A - Jump up                         JOYSRICK POSITIONS
  479. B - Dive top left corner
  480. C - Dive top right corner                       A
  481. D - Dive left mid bar height              B           C
  482. E - Catch ball                      D           E           F
  483. F - Dive right mid bar height             G           H
  484. G - Dive left ground                            J
  485. H - Dive right ground
  486. J - Stoop
  487.  
  488. 11.2 TAKING GOAL KICKS: The keeper automatically takes the goal kick
  489. unless the player wishes to do so.If the player does not exercise this
  490. option quickly,the computer will take control.Move the joystick in the
  491. required position before the keeper kicks or throws the ball .Press
  492. the F.B. to quickly boot the ball up field to catch the opposition out
  493. of position or to stop the keeper wasting time.
  494.  
  495. A - Hard ahead        B - Hard left       C - Hard left
  496. D - Medium left       E - Medium ahead    F - Medium right
  497. G - Soft left         H - Soft right      J - Soft ahead
  498.  
  499. 11.3 CONTROLS
  500.  
  501. JOYSTICK ONLY
  502. Players 3 & 4 require a special joystick adaptor.
  503.  
  504. 11.4 QUIT MATCH OR PRACTICE
  505. You can quit a single game or INT. Friendly or practice mode.A league
  506. game or cup match cannot be terminated.
  507.  
  508. Hit the ESC Key for the above.
  509.  
  510. 12.0 SET PIECES
  511.  
  512. 12.1 CORNER KICKS
  513. 12.11 SELECTING TYPE OF CORNER KICK
  514. There is a choice of 9 corner kicks.A selection panel appears showing
  515. the goal post and corner flag.The selection panel is actually the face
  516. of the ball that the player will kick.
  517.  
  518. Kicking the ball at the bottom  lifts the ball to top bar height.
  519. Kicking the ball in the middle takes the ball at mid goal post height.
  520. Kicking the ball at top of the ball keeps the ball low at ankle height.
  521.  
  522. Kicking the ball away from the goal curls the ball towards the goal.
  523. Kicking the ball straight keeps the ball straight.
  524. Kicking the ball towards the goal curls the ball away from the goal.
  525.  
  526. Once the ball has been kicked , normal ball controls apply.
  527. Look at the scanner to see the positions of your players and select
  528. the suitable corner kick ,then press the F.B.
  529.  
  530. 12.12 STRENGTH OF CORNER KICKS
  531. The duration for which the F.B. is kept pressed to select the type of
  532. corner kick,determines the strength of the kick.A short tap will do a
  533. short kick i.e. pass to a player near the corner flag.A hard kick will
  534. take the ball to the player across or out of play.
  535.  
  536. 12.2 PENALTIES
  537. The angle and the height of the shot are controlled,enabling the
  538. penalty taker to put the ball anywhere in the net.
  539.  
  540. The pointer on a bar moves rapidly from left to right indicating the
  541. horizontal direction of the ball if hit at that point.Press F.B. to
  542. start the run.The longer the F.B. is pressed,the higher the ball will
  543. rise.It is therefore possible to hit the top corners of the net or keep
  544. the ball on the ground or overshoot the ball.A short tap will keep the
  545. ball on the ground.
  546. During the penalties,the keeper control is passed to the main
  547. player.See KEEPER CONTROL instructions.
  548.  
  549. 12.3 FREE KICKS
  550. Set piece Free Kick is played if there is a foul by a defending player
  551. within a narrow sector in front of the defended goal mouth.
  552.  
  553. 12.31 TAKING FREE KICK
  554. The ball is placed where the foul occurred.A few yards away on each
  555. side of the ball stands a player from the team taking the Free Kick.If
  556. two players are in team mode,the main player takes the Free Kick and
  557. the other controlled player stands on the side nearest to the goal.
  558. Press F.B. to start the run.The duration for which the F.B. is kept
  559. pressed determines the height of the ball.The longer the button is
  560. kept pressed,the higher the ball will rise.The strength of the kick is
  561. randomly computer controlled.
  562.  
  563. There are two distinct joystick controls:BEFORE touching the ball and
  564. AFTER touching the ball.
  565.  
  566.       BEFORE                AFTER              JOYSTICK POSITION
  567.  
  568. A  Jump Over The Ball     Dip The Ball                   A
  569. B  Slight Left Bias       Dip and Swerve Ball       B         C
  570. C  Slight Right Bias      Dip and Swerve Ball   D        E        F
  571. D  More Left Bias         Swerve Ball               G         H
  572. E  Straight Kick          No Action                      J
  573. F  More Right Bias        Swerve Ball
  574. G  Pass Ball To Left Player
  575. H  Pass Ball To Right Player
  576.  
  577. Only the player taking the Free Kick has Swerve control of the
  578. ball. With practice ,he can dip the ball into the opposition net or
  579. bend the ball round the opposition wall.The controls give infinite
  580. control on the kick,and with practice,a match winner.If the ball is
  581. passed to another,normal ball controls are resumed.
  582. If the main player jumps over the ball,in the absence of a controlled
  583. player,one of the players next to the ball will take the kick.
  584.  
  585. 12.32 DEFENDING FREE KICK
  586. A wall of players,if formed 10 yds (approx) from the ball in direct
  587. path of the ball.
  588.  
  589. 12.4 THROW IN
  590. The computer automatically throws the ball to the nearest player in
  591. position to receive the ball.The control can be however be assumed by
  592. the player.There is a option to do a directed SHORT or LONG throw.Move
  593. the joystick in the five forward positions and press the F.B. for a
  594. short throw.If the F.B. is not pressed soon,the computer will
  595. automatically take a throw.The three backward positions are used for
  596. the LONG throws.
  597.  
  598. 13.0 SUBSTITUTIONS
  599. You are allowed to make 2 substitutions during the match.You can not
  600. substitute a player who has been given a RED card by the referee.Only
  601. ONE substitution at a time can be made.GOAL KEEPERS CANNOT BE
  602. SUBSTITUTED.
  603.  
  604. 13.1 SELECTING A SUBSTITUTE.
  605.  
  606. PL. 12 TEAM A = F4
  607. PL. 14 TEAM A = F5
  608. PL. 12 TEAM B = F9
  609. PL. 14 TEAM B = F10
  610.  
  611. 13.2 MAKING A SUBSTITUTION
  612. When the ball goes out of play,you will be asked to make a
  613. substitution.
  614. The name of one of the players will appear on the screen.Use up and
  615. down cursor keys to scan through the players on the field.When the
  616. name of the player you wish to substitute appears,press the SPACE BAR.
  617.  
  618. 14.0 TACTICS
  619. Tactics employed by each side greatly influences the game play and
  620. results.The players move into their tactical positions and provided
  621. the tactics have been properly designed,the players are in position to
  622. receive passes,attack and defend.Kick Off 2 comes with 8 ready made
  623. tactics.You also have the option to load tactics designed in the
  624. PLAYER MANAGER game.These can be loaded into Kick Off 2 single games
  625. as well as league games.The team is however allowed to use only 4
  626. tactics during the match.Selecting the right tactics is therefore quite
  627. important.
  628.  
  629. 14.1 CHANGING TACTICS
  630.  
  631. 14.11 SINGLE GAME - There are 8 tactics included in Kick Off 2 of
  632. which 4 are pre selected.A team is allowed to take 4 tactics to a
  633. match.Use SELECT TACTICS in the OPTION MENU to replace any or all four
  634. tactics from KICK OFF 2 or PLAYER MANAGER data disk. Select Team A or
  635. Team B and the current list of tactics in use will be shown.Insert the
  636. Player Manager data disk or leave the program disk in the drive.Press
  637. F.B. to display the tactics library on the disk.Select the tactics you
  638. wish to replace hit the F.B. Move the joystick to highlight the new
  639. tactics and press the F.B. to load the new tactics.Select DONE
  640.  
  641. 14.12 LEAGUE GAME
  642. Each team in the league is allowed 4 tactics.The tactics of each team
  643. can be replaced by the library of tactics on the program disc or the
  644. Player Manager data disc.Follow the procedure as detailed in 7.34
  645.  
  646. 14.2 CHANGING TACTICS DURING THE GAME
  647. You can select the starting tactics to be employed by your team.The
  648. tactics can be changed any time during the match as soon as the ball
  649. goes out of play. - See 7.11 for instructions.
  650.  
  651. 15.0 SUDDEN DEATH PENALTY SHOOT OUT
  652. If after extra time,there is still no result,a penalty shoot out
  653. takes place.Each side takes five penalties in turn.The winner is the
  654. team which scored the most goals.If the number of goals is equal,each
  655. side takes a penalty alternately.After both sides have taken their
  656. turn,there is a goal difference,the team with the most goals is
  657. declared the winner.The shoot out continues until there is a goal
  658. difference.
  659.  
  660. 16.0 GENERAL
  661. The referees in the game have their own characteristics and competence
  662. level.Some are more prone than others, in disciplinary action.They can
  663. give yellow and red cards.
  664.  
  665. The players with lower stamina are prone to get tired and lose pace as
  666. well as accuracy.The players are also inclined to time wasting if the
  667. winning margin is small.
  668.  
  669. KEYBOARD COMMANDS:
  670.  
  671. PAUSE = P
  672. CHANGE SCANNER SIZE = X
  673.  
  674. 17.0 KIT DESIGN
  675. The kit colours can be changed as follows:
  676.  
  677. The team kit can be changed for a single or Int. friendly match.Each
  678. team has two colours allocated.The combination allows plain or striped
  679. shirts.A choice of 16 colours is available.
  680. Select the colour box and press F.B. to cycle through the colours.When
  681. all 4 colours have been selected,move the joystick to select style and
  682. press the F.B. Though all 6 styles are shown,the graphics for the last
  683. 4 styles are not available.
  684.  
  685. SHIRT - Main colour + Second colour or Main Colour only
  686. SHORTS - Second colour only
  687.  
  688. 18.0 PRACTICE
  689. There is option to Practice SKILLS,PENALTIES.Press ESC to return to
  690. the MAIN MENU.
  691.  
  692. 18.1 PRACTICE SKILLS: The option gives the player the chance to learn
  693. joystick movements and improve his passing and shooting skills.The
  694. skills can be practiced at all skill levels with ONE or TWO players
  695. option.The skills are learnt without being harassed (Frank Spencer) by
  696. the opposition.In ONE player option,you control the player nearest the
  697. ball.
  698. In TWO players option,joystick 1 controls player 9 and joystick 2
  699. controls player 10.This option allows you to practice One-TWO up and
  700. down the pitch.The joystick controls of KICK OFF 2 are unique  and
  701. specially designed for instinctive play.See controls and learn to
  702. dribble,pass,shoot,chip and head the ball.Utilise GAME SPEED option to
  703. perfect techniques.Press ESC / SPACE to quit.
  704.  
  705. 18.2 PRACTICE PENALTIES: You can practice taking and defending
  706. penalties either against a computer or another player.Each player
  707. takes and defends 5 penalties.This practice is essential for success
  708. if there is a pentalty shoot out at the end of a CUP match.See
  709. PENALTIES section for full description of how to take a penalty and
  710. KEEPER CONTROLS for defending penalties.Press ESC / SPACE to quit.
  711.  
  712. 19.0 ACTION REPLY
  713. Action Reply shows the goal scored so that a player can enjoy the
  714. glorious moments again.These glorious moments can be saved on a Data
  715. Disk and savoured at a later stage.It is also possible to compile a
  716. GOLDEN SHOTS disc recording exceptional goals.
  717.  
  718.       THE ABOVE OPTION IS ONLY AVAILABLE FOR SINGLE GAMES
  719.  
  720. 19.1 : Select ACTION REPLAY in the Main Menu.Select STORE option.You
  721. will be asked the following questions:
  722.  
  723. FILE NAME: 8 characters max. (Default:Replay)
  724. MATCH DATE: dd/mm/yy (Default:02/05/90)
  725. TEAM A: 8 Characters max. (Default: Anco 1)
  726. TEAM B: 8 Characters max. (Default: Computer)
  727. PLAYER 1 NAME: 8 Characters max. (Default: Anco)
  728. PLAYER 2 NAME: 8 Characters max. (Default: Computer)
  729.  
  730. The action Replays will be stored under this file name and will
  731. contain the above information and the identity of the team scoring the
  732. goal.
  733.  
  734. 19.2: The action replay is NOT automatic.To see the replay,press key R
  735. for Normal or S for slow motion before the next kick off.If you wish
  736. to save the replays on a disc,insert a BLANK FORMATTED data disc in
  737. the drive.This disc must only be used for saving Action Replays.
  738.  
  739. 19.3 SAVING REPLAY ON A DATA DISK:
  740. Press F1 during the replay,to save the replay on the disc.
  741.  
  742. 19.4 EDITING THE REPLAY:
  743. This option allows the editing of the goals to create a GOLDEN GOALS
  744. disc.A new FORMATTED disc is required.
  745.  
  746. This option is a stand alone program requiring extensive use of
  747. memory.Once this option is used,the computer must be switched off and
  748. reloaded to play a game.
  749.  
  750. 9.41 Select EDIT option in the Action Replay in the Main Menu.Insert
  751. the data disc in the drive and select LOAD option.The directory of the
  752. disc will be displayed.Select the goal you wish to see and press the
  753. fire button.Press the Space Bar to store the goal in memory.Only a few
  754. goals can be stored in the memory at a time.Insert Golden Goals disc
  755. in the drive and select the SAVE option.
  756. Select CLEAR to clear the memory and thus load more Action
  757. Replays.Repeat the process for the rest of the goals on the match
  758. disc.The Golden Goals disc can be futher edited to produce another
  759. GOLDEN GOALS disc.
  760.  
  761.  
  762.                 KICK OFF 2 - WORLD CUP `90 DATA
  763.  
  764. LOADING: Select SPECIAL EVENTS option on the MAIN MENU and select
  765. WORLD CUP option on the sub menu.
  766.  
  767. CONTROLS: As in Kick Off 2.
  768.  
  769. SAVE: A blank formatted disc is required.DO NOT USE THE PROGRAM DISK!.
  770.  
  771. INTRODUCTION: There are 24 teams competing in the World Cup Finals.
  772. The teams are organised in 6 groups of 4 teams each.The first part of
  773. the Finals is played on a league basis.Each team in the group plays
  774. against the other three teams and a win is awarded 2 points and a draw
  775. 1 point.Goals FOR and goals AGAINST are also recorded.When all groups
  776. have completed the league,the winner and the runner up from each group
  777. goes through to the next round of the tournament together with the
  778. best four losers.The 16 teams left in the finals now play on a knock
  779. out basis to the Quarter Finals,Semi Finals and the Final.
  780.  
  781. INSTRUCTIONS: The 24 teams of the world cup , with their current
  782. grouping A, B, C. D, E and F are displayed.Each group has four
  783. countries.You can change the grouping of any team or all the teams if
  784. you wish to do so,provided there are FOUR teams in each group,when you
  785. finish organising the group.
  786. At the bottom of the table there are 4 captions:
  787. CONTINUE - Takes you to the next table or game.
  788. LOAD - Allows you to load a previously saved World Cup game.
  789. SAVE - Saves the current World Cup game on a disc.
  790. QUIT - Returns you to the main menu.
  791.  
  792. Move the joystick to highlight the group code and press the fire
  793. button.The group letter will cycle through the letters A to F for each
  794. press of the fire button.Move the joystick to change as many groupings
  795. as you wish to.Each group must have four countries.When satisfied,move
  796. the joystick to captions and select CONTINUE to proceed.
  797. The first round of the WORLD CUP is played on a LEAGUE basis.League
  798. tables for each group will be displayed.The league will show letter C
  799. in the control coloum.This signifies that in the match the team is
  800. computer controlled.To change the team to PLAYER control,highlight C.
  801. Press the fire button and C will change to J/S.The control toggles
  802. between C and J/S. If two players are playing,more than one team can
  803. be set for J/S control.When the league is played,the computer will
  804. show J/S 1 or J/S 2 for the control.
  805.  
  806. When all the groups have been played,the original table will
  807. display the teams which have made the last sixteen.The numbers 1 to 8
  808. will appear against the qualifying teams.The teams with the same
  809. number will play against each other.The teams which did not qualify
  810. will have a blank.You can modify the numbers including the blank by
  811. highlighting the panel and pressing the fire button.
  812. This table will appear for the Quarter,semi and finals.At each stage
  813. you can alter the qualifying teams.
  814.